﻿using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class LevelSelectionScript : MonoBehaviour
{
    public void level1()
    {
        SceneManager.LoadScene("Level 1");
    }

    public void level2()
    {
        SceneManager.LoadScene("Level 2");
    }

    public void level3()
    {
        SceneManager.LoadScene("Level 3");
    }

    public void level4()
    {
        SceneManager.LoadScene("Level 4");
    }

    public void level5()
    {
        SceneManager.LoadScene("Level 5");
    }

    public void level6()
    {
        SceneManager.LoadScene("Level 6");
    }

    public void level7()
    {
        SceneManager.LoadScene("Level 7");
    }

    public void level8()
    {
        SceneManager.LoadScene("Level 8");
    }

    public void level9()
    {
        SceneManager.LoadScene("Level 9");
    }

    public void level10()
    {
        SceneManager.LoadScene("Level 10");
    }

    public void level11()
    {
        SceneManager.LoadScene("Level 11");
    }

    public void level12()
    {
        SceneManager.LoadScene("Level 12");
    }

    public void level13()
    {
        SceneManager.LoadScene("Level 13");
    }

    public void level14()
    {
        SceneManager.LoadScene("Level 14");
    }

    public void level15()
    {
        SceneManager.LoadScene("Level 15");
    }

    public void level16()
    {
        SceneManager.LoadScene("Level 16");
    }

    public void level17()
    {
        SceneManager.LoadScene("Level 17");
    }

    public void level18()
    {
        SceneManager.LoadScene("Level 18");
    }

    public void level19()
    {
        SceneManager.LoadScene("Level 19");
    }

    public void level20()
    {
        SceneManager.LoadScene("Level 20");
    }

    public void level21()
    {
        SceneManager.LoadScene("Level 21");
    }

    public void level22()
    {
        SceneManager.LoadScene("Level 22");
    }

    public void level23()
    {
        SceneManager.LoadScene("Level 23");
    }

    public void level24()
    {
        SceneManager.LoadScene("Level 24");
    }

    public void level25()
    {
        SceneManager.LoadScene("Level 25");
    }

    public void level26()
    {
        SceneManager.LoadScene("Level 26");
    }

    public void level27()
    {
        SceneManager.LoadScene("Level 27");
    }

    public void level28()
    {
        SceneManager.LoadScene("Level 28");
    }

    public void level29()
    {
        SceneManager.LoadScene("Level 29");
    }

    public void level30()
    {
        SceneManager.LoadScene("Level 30");
    }

    public void level31()
    {
        SceneManager.LoadScene("Level 31");
    }

    public void level32()
    {
        SceneManager.LoadScene("Level 32");
    }

    public void level33()
    {
        SceneManager.LoadScene("Level 33");
    }

    public void level34()
    {
        SceneManager.LoadScene("Level 34");
    }

    public void level35()
    {
        SceneManager.LoadScene("Level 35");
    }

    public void level36()
    {
        SceneManager.LoadScene("Level 36");
    }

    public void level37()
    {
        SceneManager.LoadScene("Level 37");
    }

    public void level38()
    {
        SceneManager.LoadScene("Level 38");
    }

    public void level39()
    {
        SceneManager.LoadScene("Level 39");
    }

    public void level40()
    {
        SceneManager.LoadScene("Level 40");
    }
}
